#MokausiKurti Registruoti komandą

Nacionalinis konkursas bendrojo ugdymo mokykloms

#MokausiKurti Nuo mokinių pastebėtos problemos iki veikiančio sprendimo — per šešias misijas.

Komandos pasirenka joms svarbią problemą — savo mokyklos, miesto ar viso pasaulio — ir nueina kelią nuo tyrimo iki technologinio prototipo, svetainės, verslo modelio ir pristatymo. Integruotus projektus komandos kuria EditAI platformoje pagal atnaujintas bendrojo ugdymo programas, tad konkurso darbas įsilieja į įprastas pamokas.

Konkurso partneriai

Globoja misijas, steigia prizus ir atveria laboratorijas
Organizatorius EditAI — integruoto ugdymo platforma 1–12 klasėms ir konkurso idėjos autorius. Rengia konkurso nuostatas ir misijų turinį, konsultuoja mokyklas visą laikotarpį.

Ekspedicijos žemėlapis

Šešios misijos

Visos šešios misijos privalomos — komanda turi pademonstruoti kiekvieną iš jų. Misijas galima įveikti sau tinkamu tempu: per visus tris mėnesius arba per vieną intensyvų projekto laikotarpį.

01 Tyrimas Problema ir įrodymai 02 Prototipas Technologinis sprendimas 03 Svetainė Sprendimo publikavimas 04 Verslo modelis Kam reikalinga ir kokia nauda 05 Testavimas Su realiais naudotojais 06 Finalas Pristatymas ir apdovanojimai

Schemą galite slinkti į šoną.

01

Problemos atradimas ir tyrimas

Mokslo salos STEAM tyrimo misija

Komanda įvardija jai svarbią problemą — savo mokykloje, mieste, šalyje ar visame pasaulyje — ir ją tyrinėja pasitelkdama STEAM principais grįstą požiūrį: mokslinius tyrimus, eksperimentus, stebėjimus, matavimus, duomenų analizę, interviu, apklausas ar mokslo šaltinius. Siekdama geriau suprasti problemą ir pagrįsti jos aktualumą, komanda gali pasinaudoti STEAM laboratorijų teikiamomis galimybėmis, tačiau tai nėra privaloma misijos įgyvendinimo sąlyga.

02

Technologinis sprendimas

KTU technologijų misija

Pasirinktai problemai spręsti komandos turės sukurti konkretų, praktiškai pritaikomą sprendimą. Tai gali būti popierinis ar 3D spausdintas maketas, veikiantis mechanizmas, elektronikos grandinė ar jutiklis, programėlė, žaidimas, robotas, dirbtinio intelekto sprendimo koncepcija ar duomenų modelis. Prototipus kurti ir išbandyti komandos galės KTU „YOUNG_Lab“ ar kitose laboratorijose.

03

Interneto svetainė

Hostinger svetainių misija

Sprendimą pristatančios svetainės sukūrimas ir publikavimas. Hostinger konkurso komandoms dovanoja metų trukmės „Unlimited Web Hosting“ planą su įtrauktu domenu ir AI kreditų svetainei kurti su „AI Builder“ — plane jų iš karto yra 500, o prireikus galima gauti daugiau. Kuponų kodai ir žingsnis po žingsnio instrukcija, kaip juos panaudoti, skelbiami EditAI platformoje. Pasiūlymas galioja iki 2027 m. vasario 28 d.

04

Verslo modelis

„Swedbank“ verslo misija

Kam sprendimas reikalingas, kiek kainuotų jį sukurti ir kas galėtų prisidėti? Vertė gali būti ir finansinė, ir socialinė — svarbu, kad komanda aiškiai parodytų, kokią naudą ir kam jos sprendimas duoda.

05

Testavimas

Acme misija

Sprendimo išbandymas su realiais naudotojais — bendraamžiais, mokytojais, tėvais, savivaldybe — ir išvados, ką pakeitėte po testo.

06

Pristatymas ir finalas

EditAI misija

Komanda papasakoja savo kelią video įraše ir pasidalija rezultatu viešai. Organizatorius pasilieka teisę pakviesti mokinius ir mokytoją pristatyti projektą finaliniame renginyje Kauno Mokslo saloje.

Dalykus renkasi mokytojas. Kuriuos mokomuosius dalykus integruoti ir kur pasitelkti EditAI — vienoje misijoje, keliose ar visose — sprendžia pats mokytojas.

Praktinė informacija — EditAI platformoje. Kaip patekti į laboratorijas ar pasinaudoti svetainių kūrimo įrankiais — viską rasite prisijungę prie EditAI.

Vaizdo pamoka mokytojui

Kaip susikurti #MokausiKurti projektą EditAI platformoje

Per kelias minutes parodome, kaip mokytojas susikuria konkursui tinkantį integruotą projektą ir pritaiko jį savo klasei — pasirenka dalykus, temą ir užduočių gylį pagal turimą laiką.

Vaizdo įrašas neatsidaro? Žiūrėkite per YouTube

EditAI platformos vaizdas – projekto kūrimo langas

Atviros erdvės mokykloms

Laboratorijos, į kurias galite atvykti su klase

Partneriai atveria savo laboratorijas konkurso komandoms: mokytojas registruoja vizitą laisvu laiku ir atvyksta su mokiniais gaminti prototipo bei testuoti technologijų.

KTU „YOUNG_Lab“

Prototipų kūrimas ir gamyba, darbas su elektronika ir jutikliais bei KTU ekspertų ir inžinierių konsultacijos. Komandos kartu su mokytoju atvyksta į universitetą, kur naudodamosi laboratorijų įranga ir padedamos KTU specialistų kuria bei tobulina savo sprendimus.

Mokslo salos Kauno metodinio STEAM centro laboratorijos

Komandos įsitraukia į STEAM tiriamąsias veiklas biologijos–chemijos, fizikos–inžinerijos, robotikos–IT ir išmanaus miesto laboratorijose: per praktiką susipažįsta su tiksliaisiais mokslais, atlieka tyrimus ir įveikia inžinerinius iššūkius spręsdami realių situacijų problemas.

Terminai

Konkurso eiga

Trys mėnesiai darbui ir finalas vasarį — viskas telpa į įprastą mokslo metų ritmą. Juostoje pažymėtos ir mokinių atostogos, kad būtų aišku, kiek darbo savaičių lieka iš tikrųjų.

SPALIS LAPKRITIS GRUODIS SAUSIS VASARIS MOKINIŲ ATOSTOGOS Rudens atostogos Kalėdų atostogos Žiemos atostogos Komandos dirba — šešios misijos Vertinimo komisijos darbas Startas spalio 19 d. Darbų terminas sausio 15 d. Finalinis renginys vasario 23 d.

Juostą galite slinkti į šoną.

Spalio 19 d. · 2026
Konkurso startas
Paskelbiamos nuostatos ir vertinimo kriterijai, atidaroma komandų registracija
Spalis–sausis
Komandos dirba
Šešias misijas komanda įveikia sau tinkamu tempu — per tris mėnesius arba per vieną. Rudens atostogos lapkričio 2–8 d., Kalėdų — gruodžio 21 – sausio 3 d.
Sausio 15 d. · 2027
Darbų pateikimo terminas
Nuoroda į socialinių tinklų įrašą ir komandos video apie visas šešias misijas
Sausio 16–29 d.
Vertinimo komisijos darbas
Dvi savaitės: organizatoriaus ir partnerių atstovai renka nugalėtojus
Sausio 29 d.
Laimėtojų informavimas
Kvietimai į finalinį renginį išsiunčiami mokykloms
Vasario 23 d. · 2027
Finalinis renginys ir apdovanojimai
Geriausių komandų pristatymai Kauno Mokslo saloje

Finalinis renginys vyks po mokinių žiemos atostogų, kurios 2027 m. vyks vasario 15–21 d.

Apdovanojimai

Nominacijos

Apdovanojami ne tik geriausi sprendimai, bet ir mokyklos bei mokytojai, kurių darbas išsiskyrė visu konkurso laikotarpiu. Mokinių nominacijose apdovanojama po komandą iš kiekvienos amžiaus grupės — 5–6, 7–8 ir 9–12 klasių.

Mokiniams

Inovatyviausias projektas

Technologiniu išmanumu ir inžineriniu sprendimu pasižymėjęs darbas.

Mokiniams

Projektas „Profesionalas“

Aiškus planas, tvirti įrodymai ir išbaigtas rezultatas nuo pirmos iki paskutinės misijos.

Mokyklai

Kūrybiškiausia mokykla

Mokykla, kurios komandos pasiūlė originaliausių problemų sprendimų.

Mokytojui

Geriausias tarpdalykinis projektas

Projektas, sujungęs daugiausiai mokomųjų dalykų sričių.

Mokytojui

Bendruomeniškiausias mokytojas

Projektas, įtraukęs mokyklos, vietos bendruomenės ar partnerių žmones.

Visiems

Komunikacijos „Guru“

Labiausiai matomas projektas — pasiekęs didžiausią auditoriją ir papasakojęs savo istoriją.

Nominacijų skaičius gali didėti — galutinį sąrašą paskelbsime atsižvelgdami į dalyvaujančių komandų skaičių.

Grand Prix · #MokausiKurti

Geriausia visos ekspedicijos komanda kiekvienoje amžiaus grupėje — už stipriausią kelią nuo problemos iki veikiančio sprendimo.

5–6 kl.7–8 kl.9–12 kl.

Mokyklos vadovui ir mokytojui

Ką konkursas duoda mokyklai

Paruoštas tarpdalykinio ugdymo formatas

Šešios misijos su aprašais, užduotimis ir vertinimo kriterijais trims amžiaus grupėms — nereikia kurti projekto nuo nulio.

Mokytojų bendradarbiavimas tarp dalykų

Vienas komandos projektas sujungia gamtos mokslus, technologijas, informatiką, matematiką, kalbas ir socialinius mokslus.

Apsilankymas universitete ir mokslo centre

Vizitai į KTU „M-Lab“ įsikūrusio Pradedančiųjų tyrėjų prototipavimo centrą „YOUNG_Lab“ bei Mokslo salos STEAM laboratorijas, inžinierių bei ekspertų konsultacijos jūsų mokiniams.

Matomumas mokyklai

Mokinių darbai, istorijos ir komandų svetainės — konkurso komunikacijoje nuo spalio iki vasario, o geriausios komandos pristatomos finaliniame renginyje.

Hostinger įrankiai komandoms

Konkurso laikotarpiu Hostinger suteikia savo įrankius, kad kiekviena komanda galėtų sukurti ir publikuoti savo sprendimo svetainę.

Konsultacijos visą laikotarpį

EditAI komanda konsultuoja mokyklas nuo starto iki finalo ir teikia techninį palaikymą platformoje.

Kas gali dalyvauti

Dalyviai

  • Visos Lietuvos valstybinės ir nevalstybinės bendrojo ugdymo mokyklos, naudojančios EditAI platformą.
  • 5–12 klasių (įskaitant gimnazijos klases) mokytojai kartu su mokiniais.
  • Komandą sudaro bent vienas mokytojas ir jo mokiniai. Mokinių skaičius komandoje neribojamas.
  • Komandą gali sudaryti skirtingų klasių mokiniai.
  • Viename projekto įgyvendinime dalyvauja vienas konkretus mokytojas ir jo sudaryta mokinių grupė.
  • Komandos varžosi trijose amžiaus grupėse: 5–6, 7–8 ir 9–12 klasės.
  • Ta pati komanda gali pateikti neribotą skaičių įgyvendintų projektų.
  • Konkurse dalyvauja projektai, sukurti ir įgyvendinti tarp 2026 m. spalio 19 d. ir 2027 m. sausio 15 d.

Kaip dalyvauti

Sąlygos

Konkurse dalyvauja Lietuvos bendrojo ugdymo mokyklos, naudojančios EditAI platformą. Komandos registracija privaloma. Dar nenaudojate platformos? Parašykite — ir pasidalinsime prisijungimo sąlygomis.

Komandos registracija

Formoje — keturi laukai: mokyklos pavadinimas, mokytojas koordinatorius, el. paštas ir klasė. Vienai komandai — viena registracija; jei mokykloje dalyvaus kelios komandos, užpildykite kiekvienai atskirai.

Pildyti registracijos formą
Konkurso nuostatai Dalyvavimo sąlygos, vertinimo kriterijai ir šešių misijų aprašai · PDF, 10 p., 6,3 MB
  1. 01Suburkite komandą ir ją užregistruokite viršuje esančia forma. Komandą sudaro mokytojas ir jo mokiniai; skatiname mokytojus bendradarbiauti — integruotam projektui komandą gali sudaryti keli skirtingų dalykų mokytojai.
  2. 02Mokytojas su komanda EditAI platformoje susikuria projektą, suplanuoja jo įgyvendinimą pagal šešias misijas ir įkelia į projektų kalendorių.
  3. 03Komanda įgyvendina visas šešias misijas — spalį–sausį, sau tinkamu tempu.
  4. 04Jei komandai prireikia papildomos įrangos ar specialistų pagalbos, ji registruojasi vizitui į KTU „M-Lab“ įsikūrusį Pradedančiųjų tyrėjų prototipavimo centrą „YOUNG_Lab“ arba Mokslo salos STEAM laboratorijas, kur galės kurti ir išbandyti prototipus bei technologinius sprendimus.
  5. 05Įgyvendinęs projektą, mokytojas ar mokyklos atstovas pasidalija rezultatu mokyklos socialiniuose tinkluose, pažymėdamas #MokausiKurti, @EditAIplatforma, @KTU, @Acme_grupė, @Hostinger, @mokslo_sala ir @Swedbank.
  6. 06Komanda nufilmuoja trumpą video apie savo kelią per šešias misijas.
  7. 07Mokytojas atsiunčia socialinių tinklų įrašo nuorodą ir video el. paštu mokausikurti@editai.co iki 2027 m. sausio 15 d. ir per 2 darbo dienas gauna dalyvavimo patvirtinimą.
  8. 08Komanda laukia rezultatų: laimėtojai informuojami sausio 29 d., finalinis renginys — vasario 23 d.

Ką komanda pateikia

Nuoroda į socialinių tinklų įrašą

Mokyklos arba komandos įrašas, kuriame paskelbta apie įgyvendintą projektą — su žyma #MokausiKurti.

Trumpas komandos video

Mokiniai papasakoja, kaip įgyvendino visas šešias misijas ir su kokiais iššūkiais susidūrė. Video nebūtinai profesionalus — visiškai tinka nufilmuotas telefonu.

Apie platformą

EditAI — integruoto ugdymo platforma

EditAI padeda mokytojams organizuoti integruotą ugdymą 1–12 klasėms: dirbtinio intelekto pagalba apjungia temas iš atnaujintų bendrojo ugdymo programų ir kasdienio gyvenimo aktualijų. Mokytojas pasirenka klasę, 2–4 dalykus ir temas — ir akimirksniu gauna projekto aprašą, kurį gali redaguoti ir įgyvendinti klasėje.

250+
mokyklų
10 000+
mokytojų
70 000+
pamokų

Apdovanojimai ir programos

World Summit Awards – Winner 2025
Bett Awards 2026 Finalist – AI in Education: Workload Reduction
GESAwards Nordic & Baltic 2024 Runner Up
HolonIQ 2025 Nordic Baltic EdTech 50
EDu Challenger
NVIDIA Inception Program
Swiss EdTech Collider
EmpowerED supportive partner

2025 m. patirtis

Taip atrodė #EnergijosMokykla

Pirmoji EditAI inicijuota nacionalinė mokyklų iniciatyva subūrė mokytojus, mokinius, savivaldybių, mokslo ir verslo atstovus. #MokausiKurti tęsia tą pačią tradiciją — tik platesne, į technologijas ir inžineriją orientuota tema.

#EnergijosMokykla finalinis renginys · Kauno Mokslo sala · 2025 m. balandis

Finalinio renginio metu mokiniai tyrinėjo interaktyvias STEAM erdves, lankėsi planetariume, dalyvavo pamokoje apie žaliąjį vandenilį, susipažino su energetiko profesija ir atsiėmė apdovanojimus.