Problemos atradimas ir tyrimas
Komanda įvardija jai svarbią problemą — savo mokykloje, mieste, šalyje ar visame pasaulyje — ir ją pagrindžia: interviu ir apklausos bendruomenėje, duomenys, matavimai, eksperimentai ar mokslo šaltiniai.
Nacionalinis konkursas bendrojo ugdymo mokykloms
Komandos pasirenka joms svarbią problemą — savo mokyklos, miesto ar viso pasaulio — ir nueina kelią nuo tyrimo iki technologinio prototipo, svetainės, verslo modelio ir pristatymo. Integruotus projektus komandos kuria EditAI platformoje pagal atnaujintas bendrojo ugdymo programas, tad konkurso darbas įsilieja į įprastas pamokas.
Organizatoriai
Ekspedicijos žemėlapis
Visos šešios misijos privalomos — komanda turi pademonstruoti kiekvieną iš jų. Misijas galima įveikti sau tinkamu tempu: per visus keturis mėnesius arba per vieną intensyvų projekto laikotarpį.
Schemą galite slinkti į šoną.
Komanda įvardija jai svarbią problemą — savo mokykloje, mieste, šalyje ar visame pasaulyje — ir ją pagrindžia: interviu ir apklausos bendruomenėje, duomenys, matavimai, eksperimentai ar mokslo šaltiniai.
Tinka viskas, kas sprendimą paverčia apčiuopiamu: popierinis ar 3D spausdintas maketas, veikiantis mechanizmas, elektronikos grandinė ar jutiklis, programėlė, žaidimas, robotas, dirbtinio intelekto sprendimo koncepcija ar duomenų modelis. Pasidaryti ir išbandyti galima KTU mLAB ar kitoje laboratorijoje.
Sprendimą pristatančios svetainės sukūrimas ir publikavimas. Konkurso laikotarpiu Hostinger suteikia savo įrankius svetainėms kurti.
Kam sprendimas reikalingas, kiek kainuotų jį sukurti ir kas galėtų prisidėti? Vertė gali būti ir finansinė, ir socialinė — svarbu, kad komanda aiškiai parodytų, kokią naudą ir kam jos sprendimas duoda.
Sprendimo išbandymas su realiais naudotojais — bendraamžiais, mokytojais, tėvais, savivaldybe — ir išvados, ką pakeitėte po testo.
Komanda papasakoja savo kelią video įraše ir pasidalija rezultatu viešai. Organizatorius pasilieka teisę pakviesti mokinius ir mokytoją pristatyti projektą finaliniame renginyje Kauno Mokslo saloje.
Dalykus renkasi mokytojas. Kuriuos mokomuosius dalykus integruoti ir kur pasitelkti EditAI — vienoje misijoje, keliose ar visose — sprendžia pats mokytojas.
Atviros erdvės mokykloms
Partneriai atveria savo laboratorijas konkurso komandoms: mokytojas registruoja vizitą laisvu laiku ir atvyksta su mokiniais gaminti prototipo bei testuoti technologijų.
Prototipų gamyba, elektronika ir jutikliai, inžinierių konsultacijos. Komandos atvyksta su mokytoju ir dirba prie savo sprendimo su universiteto įranga.

Komandos įsitraukia į STEAM tiriamąsias veiklas biologijos–chemijos, fizikos–inžinerijos, robotikos–IT ir išmanaus miesto laboratorijose: per praktiką susipažįsta su tiksliaisiais mokslais, atlieka tyrimus ir įveikia inžinerinius iššūkius spręsdami realių situacijų problemas.
Terminai
Beveik keturi mėnesiai, telpantys į įprastą mokslo metų ritmą. Juostoje pažymėtos ir mokinių atostogos, kad būtų aišku, kiek darbo savaičių lieka iš tikrųjų.
Juostą galite slinkti į šoną.
Finalinis renginys vyks po mokinių žiemos atostogų, kurios 2027 m. vyks vasario 15–21 d.
Apdovanojimai
Apdovanojami ne tik geriausi sprendimai, bet ir mokyklos bei mokytojai, kurių darbas išsiskyrė visu konkurso laikotarpiu. Mokinių nominacijose apdovanojama po komandą iš kiekvienos amžiaus grupės — 5–6, 7–8 ir 9–12 klasių.
Technologiniu išmanumu ir inžineriniu sprendimu pasižymėjęs darbas.
Aiškus planas, tvirti įrodymai ir išbaigtas rezultatas nuo pirmos iki paskutinės misijos.
Mokykla, kurios komandos pasiūlė originaliausių problemų sprendimų.
Projektas, sujungęs daugiausiai mokomųjų dalykų sričių.
Projektas, įtraukęs mokyklos, vietos bendruomenės ar partnerių žmones.
Labiausiai matomas projektas — pasiekęs didžiausią auditoriją ir papasakojęs savo istoriją.
Nominacijų skaičius gali didėti — galutinį sąrašą paskelbsime atsižvelgdami į dalyvaujančių komandų skaičių.
Geriausia visos ekspedicijos komanda kiekvienoje amžiaus grupėje — už stipriausią kelią nuo problemos iki veikiančio sprendimo.
Mokyklos vadovui ir mokytojui
Šešios misijos su aprašais, užduotimis ir vertinimo kriterijais trims amžiaus grupėms — nereikia kurti projekto nuo nulio.
Vienas komandos projektas sujungia gamtos mokslus, technologijas, informatiką, matematiką, kalbas ir socialinius mokslus.
Vizitai į KTU mLAB ir Mokslo salos STEAM laboratorijas, inžinierių ir ekspertų konsultacijos jūsų mokiniams.
Mokinių darbai, istorijos ir komandų svetainės — konkurso komunikacijoje nuo spalio iki vasario, o geriausios komandos pristatomos finaliniame renginyje.
Konkurso laikotarpiu Hostinger suteikia savo įrankius, kad kiekviena komanda galėtų sukurti ir publikuoti savo sprendimo svetainę.
EditAI komanda konsultuoja mokyklas nuo starto iki finalo ir teikia techninį palaikymą platformoje.
Kas gali dalyvauti
Kaip dalyvauti
Konkurse dalyvauja Lietuvos bendrojo ugdymo mokyklos, naudojančios EditAI platformą. Komandos registracija privaloma. Dar nenaudojate platformos? Parašykite — ir pasidalinsime prisijungimo sąlygomis.
Komandos registracija
Formoje — keturi laukai: mokyklos pavadinimas, mokytojas koordinatorius, el. paštas ir klasė. Vienai komandai — viena registracija; jei mokykloje dalyvaus kelios komandos, užpildykite kiekvienai atskirai.
Ką komanda pateikia
Mokyklos arba komandos įrašas, kuriame paskelbta apie įgyvendintą projektą — su žyma #MokausiKurti.
Mokiniai papasakoja, kaip įgyvendino visas šešias misijas ir su kokiais iššūkiais susidūrė. Video nebūtinai profesionalus — visiškai tinka nufilmuotas telefonu.
Apie platformą
EditAI padeda mokytojams organizuoti integruotą ugdymą 1–12 klasėms: dirbtinio intelekto pagalba apjungia temas iš atnaujintų bendrojo ugdymo programų ir kasdienio gyvenimo aktualijų. Mokytojas pasirenka klasę, 2–4 dalykus ir temas — ir akimirksniu gauna projekto aprašą, kurį gali redaguoti ir įgyvendinti klasėje.
Apdovanojimai ir programos








2025 m. patirtis
Pirmoji EditAI inicijuota nacionalinė mokyklų iniciatyva subūrė mokytojus, mokinius, savivaldybių, mokslo ir verslo atstovus. #MokausiKurti tęsia tą pačią tradiciją — tik platesne, į technologijas ir inžineriją orientuota tema.
#EnergijosMokykla finalinis renginys · Kauno Mokslo sala · 2025 m. balandis
Finalinio renginio metu mokiniai tyrinėjo interaktyvias STEAM erdves, lankėsi planetariume, dalyvavo pamokoje apie žaliąjį vandenilį, susipažino su energetiko profesija ir atsiėmė apdovanojimus.