Kauno technologijos universitetas #MokausiKurti Registruoti komandą

Nacionalinis konkursas bendrojo ugdymo mokykloms

#MokausiKurti Nuo mokinių pastebėtos problemos iki veikiančio sprendimo — per šešias misijas.

Komandos pasirenka joms svarbią problemą — savo mokyklos, miesto ar viso pasaulio — ir nueina kelią nuo tyrimo iki technologinio prototipo, svetainės, verslo modelio ir pristatymo. Integruotus projektus komandos kuria EditAI platformoje pagal atnaujintas bendrojo ugdymo programas, tad konkurso darbas įsilieja į įprastas pamokas.

Ekspedicijos žemėlapis

Šešios misijos

Visos šešios misijos privalomos — komanda turi pademonstruoti kiekvieną iš jų. Misijas galima įveikti sau tinkamu tempu: per visus keturis mėnesius arba per vieną intensyvų projekto laikotarpį.

01 Tyrimas Problema ir įrodymai 02 Prototipas Technologinis sprendimas 03 Svetainė Sprendimo publikavimas 04 Verslo modelis Kam reikalinga ir kokia nauda 05 Testavimas Su realiais naudotojais 06 Finalas Pristatymas ir apdovanojimai

Schemą galite slinkti į šoną.

01

Problemos atradimas ir tyrimas

EditAI tyrimo misija

Komanda įvardija jai svarbią problemą — savo mokykloje, mieste, šalyje ar visame pasaulyje — ir ją pagrindžia: interviu ir apklausos bendruomenėje, duomenys, matavimai, eksperimentai ar mokslo šaltiniai.

02

Technologinis sprendimas

KTU technologijų misija

Tinka viskas, kas sprendimą paverčia apčiuopiamu: popierinis ar 3D spausdintas maketas, veikiantis mechanizmas, elektronikos grandinė ar jutiklis, programėlė, žaidimas, robotas, dirbtinio intelekto sprendimo koncepcija ar duomenų modelis. Pasidaryti ir išbandyti galima KTU mLAB ar kitoje laboratorijoje.

03

Interneto svetainė

Hostinger svetainių misija

Sprendimą pristatančios svetainės sukūrimas ir publikavimas. Konkurso laikotarpiu Hostinger suteikia savo įrankius svetainėms kurti.

04

Verslo modelis

Swedbank verslo misija

Kam sprendimas reikalingas, kiek kainuotų jį sukurti ir kas galėtų prisidėti? Vertė gali būti ir finansinė, ir socialinė — svarbu, kad komanda aiškiai parodytų, kokią naudą ir kam jos sprendimas duoda.

05

Testavimas

Acme misija

Sprendimo išbandymas su realiais naudotojais — bendraamžiais, mokytojais, tėvais, savivaldybe — ir išvados, ką pakeitėte po testo.

06

Pristatymas ir finalas

Mokslo salos finalo misija

Komanda papasakoja savo kelią video įraše ir pasidalija rezultatu viešai. Organizatorius pasilieka teisę pakviesti mokinius ir mokytoją pristatyti projektą finaliniame renginyje Kauno Mokslo saloje.

Dalykus renkasi mokytojas. Kuriuos mokomuosius dalykus integruoti ir kur pasitelkti EditAI — vienoje misijoje, keliose ar visose — sprendžia pats mokytojas.

Atviros erdvės mokykloms

Laboratorijos, į kurias galite atvykti su klase

Partneriai atveria savo laboratorijas konkurso komandoms: mokytojas registruoja vizitą laisvu laiku ir atvyksta su mokiniais gaminti prototipo bei testuoti technologijų.

KTU mLAB

Prototipų gamyba, elektronika ir jutikliai, inžinierių konsultacijos. Komandos atvyksta su mokytoju ir dirba prie savo sprendimo su universiteto įranga.

Mokslo salos Kauno metodinio STEAM centro laboratorijos

Komandos įsitraukia į STEAM tiriamąsias veiklas biologijos–chemijos, fizikos–inžinerijos, robotikos–IT ir išmanaus miesto laboratorijose: per praktiką susipažįsta su tiksliaisiais mokslais, atlieka tyrimus ir įveikia inžinerinius iššūkius spręsdami realių situacijų problemas.

Terminai

Konkurso eiga

Beveik keturi mėnesiai, telpantys į įprastą mokslo metų ritmą. Juostoje pažymėtos ir mokinių atostogos, kad būtų aišku, kiek darbo savaičių lieka iš tikrųjų.

SPALIS LAPKRITIS GRUODIS SAUSIS VASARIS MOKINIŲ ATOSTOGOS Rudens atostogos Kalėdų atostogos Žiemos atostogos Komandos dirba — šešios misijos Vertinimo komisijos darbas Startas spalio 12 d. Darbų terminas sausio 15 d. Finalinis renginys vasario 23 d.

Juostą galite slinkti į šoną.

Spalio 12 d. · 2026
Konkurso startas
Paskelbiamos nuostatos ir vertinimo kriterijai, atidaroma komandų registracija
Spalis–sausis
Komandos dirba
Šešias misijas komanda įveikia sau tinkamu tempu — per keturis mėnesius arba per vieną. Rudens atostogos lapkričio 2–8 d., Kalėdų — gruodžio 21 – sausio 3 d.
Sausio 15 d. · 2027
Darbų pateikimo terminas
Nuoroda į socialinių tinklų įrašą ir komandos video apie visas šešias misijas
Sausio 16–29 d.
Vertinimo komisijos darbas
Dvi savaitės: organizatoriaus ir partnerių atstovai renka nugalėtojus
Sausio 29 d.
Laimėtojų informavimas
Kvietimai į finalinį renginį išsiunčiami mokykloms
Vasario 23 d. · 2027
Finalinis renginys ir apdovanojimai
Geriausių komandų pristatymai Kauno Mokslo saloje

Finalinis renginys vyks po mokinių žiemos atostogų, kurios 2027 m. vyks vasario 15–21 d.

Apdovanojimai

Nominacijos

Apdovanojami ne tik geriausi sprendimai, bet ir mokyklos bei mokytojai, kurių darbas išsiskyrė visu konkurso laikotarpiu. Mokinių nominacijose apdovanojama po komandą iš kiekvienos amžiaus grupės — 5–6, 7–8 ir 9–12 klasių.

Mokiniams

Inovatyviausias projektas

Technologiniu išmanumu ir inžineriniu sprendimu pasižymėjęs darbas.

Mokiniams

Projektas „Profesionalas“

Aiškus planas, tvirti įrodymai ir išbaigtas rezultatas nuo pirmos iki paskutinės misijos.

Mokyklai

Kūrybiškiausia mokykla

Mokykla, kurios komandos pasiūlė originaliausių problemų sprendimų.

Mokytojui

Geriausias tarpdalykinis projektas

Projektas, sujungęs daugiausiai mokomųjų dalykų sričių.

Mokytojui

Bendruomeniškiausias mokytojas

Projektas, įtraukęs mokyklos, vietos bendruomenės ar partnerių žmones.

Visiems

Komunikacijos „Guru“

Labiausiai matomas projektas — pasiekęs didžiausią auditoriją ir papasakojęs savo istoriją.

Nominacijų skaičius gali didėti — galutinį sąrašą paskelbsime atsižvelgdami į dalyvaujančių komandų skaičių.

Grand Prix · #MokausiKurti

Geriausia visos ekspedicijos komanda kiekvienoje amžiaus grupėje — už stipriausią kelią nuo problemos iki veikiančio sprendimo.

5–6 kl.7–8 kl.9–12 kl.

Mokyklos vadovui ir mokytojui

Ką konkursas duoda mokyklai

Paruoštas tarpdalykinio ugdymo formatas

Šešios misijos su aprašais, užduotimis ir vertinimo kriterijais trims amžiaus grupėms — nereikia kurti projekto nuo nulio.

Mokytojų bendradarbiavimas tarp dalykų

Vienas komandos projektas sujungia gamtos mokslus, technologijas, informatiką, matematiką, kalbas ir socialinius mokslus.

Apsilankymas universitete ir mokslo centre

Vizitai į KTU mLAB ir Mokslo salos STEAM laboratorijas, inžinierių ir ekspertų konsultacijos jūsų mokiniams.

Matomumas mokyklai

Mokinių darbai, istorijos ir komandų svetainės — konkurso komunikacijoje nuo spalio iki vasario, o geriausios komandos pristatomos finaliniame renginyje.

Hostinger įrankiai komandoms

Konkurso laikotarpiu Hostinger suteikia savo įrankius, kad kiekviena komanda galėtų sukurti ir publikuoti savo sprendimo svetainę.

Konsultacijos visą laikotarpį

EditAI komanda konsultuoja mokyklas nuo starto iki finalo ir teikia techninį palaikymą platformoje.

Kas gali dalyvauti

Dalyviai

  • Visos Lietuvos valstybinės ir nevalstybinės bendrojo ugdymo mokyklos, naudojančios EditAI platformą.
  • 5–12 klasių (įskaitant gimnazijos klases) mokytojai kartu su mokiniais.
  • Komandą sudaro bent vienas mokytojas ir jo mokiniai. Mokinių skaičius komandoje neribojamas.
  • Komandą gali sudaryti skirtingų klasių mokiniai.
  • Viename projekto įgyvendinime dalyvauja vienas konkretus mokytojas ir jo sudaryta mokinių grupė.
  • Komandos varžosi trijose amžiaus grupėse: 5–6, 7–8 ir 9–12 klasės.
  • Ta pati komanda gali pateikti neribotą skaičių įgyvendintų projektų.
  • Konkurse dalyvauja projektai, sukurti ir įgyvendinti tarp 2026 m. spalio 12 d. ir 2027 m. sausio 15 d.

Kaip dalyvauti

Sąlygos

Konkurse dalyvauja Lietuvos bendrojo ugdymo mokyklos, naudojančios EditAI platformą. Komandos registracija privaloma. Dar nenaudojate platformos? Parašykite — ir pasidalinsime prisijungimo sąlygomis.

Komandos registracija

Formoje — keturi laukai: mokyklos pavadinimas, mokytojas koordinatorius, el. paštas ir klasė. Vienai komandai — viena registracija; jei mokykloje dalyvaus kelios komandos, užpildykite kiekvienai atskirai.

Pildyti registracijos formą
  1. 01Suburkite komandą ir ją užregistruokite viršuje esančia forma. Komandą sudaro mokytojas ir jo mokiniai; skatiname mokytojus bendradarbiauti — integruotam projektui komandą gali sudaryti keli skirtingų dalykų mokytojai.
  2. 02Mokytojas su komanda EditAI platformoje susikuria projektą, suplanuoja jo įgyvendinimą pagal šešias misijas ir įkelia į projektų kalendorių.
  3. 03Komanda įgyvendina visas šešias misijas — spalį–sausį, sau tinkamu tempu.
  4. 04Prireikus komanda registruojasi vizitui į KTU mLAB arba Mokslo salos STEAM laboratoriją ir ten gamina prototipą bei testuoja technologijas.
  5. 05Įgyvendinęs projektą, mokytojas ar mokyklos atstovas pasidalija rezultatu mokyklos socialiniuose tinkluose, pažymėdamas #MokausiKurti, @EditAI, @KTU, @Acme grupė, @Hostinger, @mokslo_sala ir @Swedbank.
  6. 06Komanda nufilmuoja trumpą video apie savo kelią per šešias misijas.
  7. 07Mokytojas atsiunčia socialinių tinklų įrašo nuorodą ir video el. paštu mokausikurti@editai.co iki 2027 m. sausio 15 d. ir per 2 darbo dienas gauna dalyvavimo patvirtinimą.
  8. 08Komanda laukia rezultatų: laimėtojai informuojami sausio 29 d., finalinis renginys — vasario 23 d.

Ką komanda pateikia

Nuoroda į socialinių tinklų įrašą

Mokyklos arba komandos įrašas, kuriame paskelbta apie įgyvendintą projektą — su žyma #MokausiKurti.

Trumpas komandos video

Mokiniai papasakoja, kaip įgyvendino visas šešias misijas ir su kokiais iššūkiais susidūrė. Video nebūtinai profesionalus — visiškai tinka nufilmuotas telefonu.

Apie platformą

EditAI — integruoto ugdymo platforma

EditAI padeda mokytojams organizuoti integruotą ugdymą 1–12 klasėms: dirbtinio intelekto pagalba apjungia temas iš atnaujintų bendrojo ugdymo programų ir kasdienio gyvenimo aktualijų. Mokytojas pasirenka klasę, 2–4 dalykus ir temas — ir akimirksniu gauna projekto aprašą, kurį gali redaguoti ir įgyvendinti klasėje.

250+
mokyklų
10 000+
mokytojų
70 000+
pamokų

Apdovanojimai ir programos

World Summit Awards – Winner 2025
Bett Awards 2026 Finalist – AI in Education: Workload Reduction
GESAwards Nordic & Baltic 2024 Runner Up
HolonIQ 2025 Nordic Baltic EdTech 50
EDu Challenger
NVIDIA Inception Program
Swiss EdTech Collider
EmpowerED supportive partner

2025 m. patirtis

Taip atrodė #EnergijosMokykla

Pirmoji EditAI inicijuota nacionalinė mokyklų iniciatyva subūrė mokytojus, mokinius, savivaldybių, mokslo ir verslo atstovus. #MokausiKurti tęsia tą pačią tradiciją — tik platesne, į technologijas ir inžineriją orientuota tema.

#EnergijosMokykla finalinis renginys · Kauno Mokslo sala · 2025 m. balandis

Finalinio renginio metu mokiniai tyrinėjo interaktyvias STEAM erdves, lankėsi planetariume, dalyvavo pamokoje apie žaliąjį vandenilį, susipažino su energetiko profesija ir atsiėmė apdovanojimus.